Por fin llegamos a uno de los pilares angulares de D&D, el Guerrero. Es la clase más “básica” de todas, por decir algo, ya que a la hora de elegir las dotes hay que hacerlo cuidadosamente y se han de conocer gran cantidad de ellas para saber escoger bien.
Casi siempre ha habido Guerreros en las partidas que he jugado y siempre nos han sacado de apuros, pues son los que rápidamente se ventilan los lanzadores de conjuros.
Me acuerdo de una vez que estábamos en una mazmorra, llegamos a un pasillo sin salida, el pícaro encontró una placa de presión la cual justo al pulsarla el guerrero dijo “¡Armagedon!” y se abrió la puerta secreta, desde entonces su frase era “Yo ser mago” y nos lo recordaba continuamente.
En cuanto a los puntos fuertes tiene pocos, pero los que tiene son la clave de su poder.
Su ataque base es alto, permitiéndole hacer gran cantidad de ataques y muy precisos. Su puntos de golpe también son altos, usando d10; su Fortaleza es la única salvación alta que tienen, están especializados en durar en combate. Son competentes con todas las armas sencillas y marciales, con todo tipo de armaduras y de escudos, incluso el pavés (la clave si te quieres centrar en tener alta la CA) pero claro, su especial es obtener dotes, pero muchas dotes, tiene la friolera de 11 dotes extra a nivel 20, obtiene una a nivel 1, otra al 2 y las siguientes en los niveles pares, 4, 6, 8…
Antes de centrarnos en las dotes que especialicen al Guerrero en algún estilo de combate mencionaré dotes que creo que son básicas para sacarle el mejor partido a ser Guerrero.
Soltura con un arma, Especialización con un arma, Soltura mayor con un arma, Especialización mayor con un arma, Crítico mejorado, Maestría con arma cuerpo a cuerpo y Supremacía con un arma. Con soltura y soltura mayor obtendremos un +1 y +2 respectivamente al ataque, todo lo que sea aumentar la precisión será bienvenido, con especialización y especialización mayor aumentaremos un +2 y +4 el daño realizado con ese arma, al ser un bonificador extra no proveniente de magia directa (como flamígero) éste se multiplica con un crítico, tanto el bonificador al ataque como al daño proporcionado por estas dotes no se suma, se sustituye. Crítico mejorado dobla el rango de amenaza de un arma en concreto, de ésta forma si el arma hace crítico con 20 su crítico sería 19-20, si fuese 19-20 quedará 17-20, pero si es 18-20 el crítico final es 15-20. ¿Por qué escoger Crítico mejorado cuando puedo poner la aptitud de afilada a mi espadón? Es muy sencillo, no siempre tendrás tu espadón mejorado encima y siempre que empuñes uno éste se verá “afilado” por tu dote, al no apilarse ambos efectos las piezas de oro que te ahorras en esa aptitud podrías emplearlo en otra cosa. La maestría otorga un +2 a ataque y daño cuando empuñes un tipo de armas (que elegirás al escoger la dote) escogiendo entre cortante, contundente o perforante. La supremacía sólo se puede escoger UNA VEZ y requiere nivel 18 de Guerrero, ésta dote otorga varios beneficios cuando empuñes el arma en cuestión, da un bonificador de +4 para evitar ser desarmado, un bonificador de +1 a la CA, podrás atacar mientras te apresan pudiendo incluso hacer un ataque completo, en un ataque completo (tras el primer golpe) puedes decidir qué ataque tendrá un +5 para golpear y a todo ésto le sumamos que una vez por asalto antes de hacer una tirada de ataque puedes elegir 10 en vez de lanzar el dado.
Si te vas a especializar en ataque a distancia aconsejo las siguientes dotes como “dotes básicas” y necesarias para dar versatilidad a tus ataques. Disparo a bocajarro, Disparo preciso, Disparo rápido, Disparos múltiples, Disparo rápido mejorado. Con estas dotes podrás atacar a enemigos sin que al haber gente entre vosotros tengas penalizadores, Disparo rápido permite que cuando hagas un ataque completo puedas atacar una vez más, Disparos múltiples hace que como acción estándar puedas disparar varias flechas. La dote táctica Arquero forestal viene muy bien ya que proporciona lo siguiente: Si atacas contra un enemigo y fallas, los siguientes ataques tendrán un +4 contra él, si impactas a un enemigo a pesar de la ocultación, los ataques de tu siguiente turno no tendrá ocultación y te permite hacer que en los disparos de francotirador (página 74 Manual del Jugador, en la habilidad de esconderse) puedas moverte, esconderte y volverte a mover. Disparo a larga distancia hace que seas más difícil de alcanzar por las armas a distancia de tus enemigos ya que tú podrás disparar hasta un 50% más lejos.
Como combate cuerpo a cuerpo aconsejo las siguientes dotes: Ataque poderoso, Hendedura, Romper arma mejorado, Derribo y Embestida mejorado, Gran hendedura y la rama que da acceso a Ataque torbellino. Estas dotes te dan gran capacidad para neutralizar a tus enemigos, con Ataque poderoso aumentas el daño a cambio de la precisión (cosa que con las otras dotes tienes de sobra), podrás romper el arma del adversario, derribarlo al suelo o incluso empujarlo hacia atrás. Como dotes tácticas aconsejo dos en concreto y que juntas hacen que puedas ser imparable. Combate brutal (táctica); Si con una embestida desplazas hacia atrás a tu adversario, en tu siguiente turno tendrás un +1 al ataque por cada casilla desplazada. Si logras romper el arma de tu adversario podrás hacer un ataque adicional contra él como si fuese una hendedura. Si en el primer asalto cargas y en el segundo asalto atacas usando Ataque poderoso y aceptando un -5 o peor, el daño extra cambia a x3/2 si es a una mano o x3 si es a dos manos. Soldado de asalto (táctica); cuando realices una embestida, por cada casilla que lo desplaces hacia atrás podrás moverlo otra casilla a derecha o izquierda. Podrás hacer que si embistiendo a tu adversario llega a donde hay otro enemigo puedes hacer un intento de derribo gratuito contra los dos y ninguno de ellos tiene la posibilidad de derribarte a ti si no lo consigues. Si cargas y haces un ataque usando Ataque poderoso con un penalizador de -5 o peor podrás en su lugar (aparte de los beneficios y contras de una carga) pasar parte (o su total) del penalizador al ataque a la CA, así si te quitas 6 de ataque puedes poner un -2 al ataque y -4 CA o cualquier combinación.
Yo he puesto las dotes que más me gustan y que me gusta usar, hay infinidad de dotes y posiblemente más adelante repita algunas, porque se pueden hacer combinaciones muy brutales entre dotes y clases (o clases de prestigio), espero que os haya gustado, mencionaré al guerrero en más ocasiones, hasta la próxima.