Esta semana abrimos con el Explorador. Es una clase muy versátil ya que puede combatir bien cuerpo a cuerpo y/o a distancia, convirtiéndose en la mejor avanzadilla del grupo.
En gran parte de las partidas en las que he jugado siempre ha habido un Explorador o un personaje con niveles en ésta clase. Me acuerdo de una partida que dependían de un explorador para encontrar una madriguera, buscando y siguiendo un rastro encontró a un oso, o más bien el oso a él, casi se come a uno de los personajes durante el combate, claramente, no siempre sale todo bien.
Ahora empecemos a desarrollar al Explorador. Vida media, no está mal para combatir pero no le interesa estar todo el tiempo cuerpo a cuerpo. Los puntos de habilidad son buenos (6+Int) lo que le permite poder entrenar gran parte de sus habilidades; su ataque base es el más alto permitiendo poder luchar a la perfección. La Fortaleza y los Reflejos también son altas, haciendo posible resistir venenos, enfermedades… así como poder evitar parte (y más avanzado en la clase, en su totalidad) de los efectos de área.
Empatía salvaje es una habilidad exclusiva, que permite hacer un “diplomacia” con animales o bestias mágicas de poca inteligencia. A primer nivel da la dote Rastrear con la cual podremos encontrar y seguir rastros usando la habilidad de supervivencia, ésta es la clave del Explorador, gracias a ésto puede adelantarse e identificar la posición del enemigo, ya que tiene buenas habilidades de subterfugio será difícil que lo detecten. Con Enemigo predilecto centramos a nuestro explorador en detectar y eliminar a ciertos tipos de criatura, la base de todo explorador es ver qué enemigos predilectos escoge, mi consejo (si el master da alguna pista, que vendría bien para no malgastar ciertas ventajas en equipo y en este caso en escoger a los enemigos) es escoger a tipos de criaturas que predominen en la campaña, aunque si no se sabe nada yo escogería criaturas que son difíciles de matar, como constructos, muertos vivientes, dragones… En el nivel dos tenemos Estilo de combate con esto podremos elegir entre dos armas y a distancia, otorgandonos una dote gratuita, cumplamos los requisitos o no, más adelante nos darán otras dotes según elegimos al principio si queríamos usar dos armas o a distancia. También tendremos un compañero animal, pero a diferencia del Druida, el Explorador solo cuenta como la mitad de niveles a la hora de mejorar al compañero animal. Otra característica relevante es la Evasión, permitiendo que si superamos la CD en una habilidad que requiere Reflejos para la mitad de año no suframos nada. A nivel 13 da una de las mejores aptitudes del explorador: Camuflaje. Esta aptitud permite esconderse en cualquier terreno natural incluso si el terreno NO PROPORCIONA COBERTURA NI OCULTACIÓN y esto no es lo mejor, con Esconderse a plena vista puedes esconderte incluso si alguien te mira. Un explorador sin ser multiclase ni obtener clase de prestigio es muy peligroso ya que siempre tendrá una vía de escape en entornos naturales y podrá combatir bien.
En cuanto a dotes me decantare por dotes sencillas pero efectivas.
Estilo combate con dos armas: Aconsejo a primer nivel elegir la dote regional Estilo con armas gemelas que otorga contra un enemigo un +2 a la CA, que siempre viene muy bien, Defensa con dos armas también es una buena opción ya que no llevarás escudos. Las dotes de Combate con dos armas (y sus versiones, mejorado y mayor) las obtendremos con los especiales de Estilo de combate, ahorrando la necesidad de tener mucha destreza y tener que gastar dotes en adquirir éstas. Abalanzarse con dos armas te permite atacar con ambas armas al realizar un ataque de carga, Desgarrar con dos armas inflige 1d6 + fuerza y media cuando impactes con dos armas, aunque solo se pueda hacer una vez por turno es bastante bueno. Impacto doble hace que como acción estándar puedas atacar con las dos armas (una a cada vez), normalmente solo puedes atacar una única vez (con un arma) una vez por acción estándar. Lucha con dos armas desmesuradas hace que el arma que uses en tu mano torpe sea considerada como ligera, de esta forma podríamos usar dos cimitarras con el menor penalizador posible (por desgracia la cimitarra no es ligera, seguramente no la hicieron así ya que tenía muchas ventajas como para bajarle la categoría a ligera). Con Tajo doble sumarás tu fuerza al daño con las armas de la mano torpe en vez de la mitad.
Estilo de combate a distancia: Con la aptitud de Estilo de combate elegimos la rama de disparo y con las dotes por nivel escogemos por ejemplo las siguientes dotes: Disparo a bocajarro y Disparo preciso son las más básicas de todas con las que no tendrémos penalizadores por disparar habiendo enemigos o aliados entre el objetivo y tú. Disparo a larga distancia te permite efectuar ataques desde una distancia mayor, haciendo que sea más difícil que te alcancen corriendo, o con ataques a distancia. Gracias a Disparo penetrante podrás hacer un único ataque como acción estándar que atacará (independientemente) a todos los enemigos en una línea de 60’, por desgracia el furtivo u hostigar así como las aptitudes de flamígera, etc. sólo se aplicarán al primer objetivo. Para obtener Disparo a la carrera necesitarás Esquiva y Movilidad, con esta dote podrás moverte antes y después de un ataque a distancia siempre que no superes la distancia máxima que te permita moverte (solo funciona si disparas como acción estándar). Si solo quieres hacer un ataque a un enemigo pero tiene mucha CA elige Disparo perforante, si haces un ataque como acción estándar puedes negar su bonificador de armadura, escudo o armadura natural, así seguro que podrías impactar a tu enemigo.
Estilo de combate mixto: Mi consejo es que con la aptitud de Estilo de combate elijas combatir con dos armas, en las dotes por nivel eliges dotes de disparo, pero en este caso solo tendrás dotes básicas en ambos estilos, como: Combate con dos armas (mejorado y mayor), Disparo a bocajarro, Disparo preciso, Disparo rápido, Disparos múltiples… Con esta opción podrás combatir con dos armas y a distancia de una manera bastante efectiva.
Esto es solo un consejo, hay muchas combinaciones de dotes simplemente he puesto las que me parecen más útiles. Espero que os sirva de ayuda, ciao.
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