miércoles, 15 de octubre de 2014

Druida - Avance de Clase

Ahora voy a hablar de una de mis clases preferidas, el Druida.
La primera vez que vi la clase de druida me gustó, pero apenas sabía usar el personaje y hacía más bien poco. Mi primer Druida fue un Cambiante (clase de prestigio de la 3.0 que al pasar a la 3.5 se llamó Maestro de las múltiples formas), era un joven elfo que acabó convirtiéndose en maligno por contraer un pacto con un demonio, mi personaje era débil de voluntad y claro, le propusieron poder y se perdió. Me encanta la personalidad de los Druidas, donde en algunos casos el bien y el mal no existe simplemente la ley de la naturaleza.

Su aptitud para cambiar los conjuros preparados por conjuros de convocar aliado natural es una buena baza, te sirve como defensa en combate, distracción o incluso exploración.
Tiene vida d8, que le viene muy bien ya que a cada nivel está más preparado para combate, tiene puntos de habilidad igual a 4+Int, posee una lista de habilidades bastante útiles y tener estos puntos de habilidad hace que puedas cubrir más o menos todos los ámbitos.
Fortaleza y Voluntad buenas, aunque más adelante se haga inmune a los venenos, la fortaleza alta impide gran cantidad de daño proveniente de conjuros poderosos y gracias a la voluntad evitamos que perdamos el control de nuestro personaje, lo cual es muy peligroso. Su ataque base es medio, pudiendo defenderse bastante bien en el combate. Tiene un compañero animal que mejora cada ciertos niveles, llegando a ser muy poderoso y a diferencia del familiar que tiene el Mago y el Hechicero, cuando este muere, puedes reemplazarlo por otro al cabo de 24 horas, también puedes liberarlo y conseguir otro pasadas 24 horas. Como pega tiene las limitadas armas que puede usar por la clase y que si viste una armadura que no sea de cuero o pieles pierde el acceso a sus poderes más 24 horas tras quitarse la armadura, cosa que se puede suprimir consiguiendo una armadura de piel de dragón, de esta manera podría llevar incluso una completa.
Pero lo que hace que sea peligroso en combate es su forma salvaje. Un guepardo, cuervo, lobo… suelen ser las primeras opciones de un Druida, ya que solo puede usar formas de tamaño pequeño y mediano. Al 8 ya puedes transformarte en animales grandes, un león, tigre, toro… ahora si se vuelve más peligroso en combate. Al 12 puedes cambiar de forma a una criatura de tipo planta, lo que te da cierta ventaja ya que te vuelves inmune a golpes críticos. Al 15 puedes transformarte en criaturas enormes, ahora si que da miedo, ya que puedes ser un oso terrible, un tigre terrible, león terrible… Haciendo que tu combate sea mejor que muchas otras criaturas. Siempre he tenido dudas en cuanto a los objetos a la hora del cambio de forma, mi teoría es: Si la nueva forma tiene miembros para equiparse dichos objetos, puede llevarlos puestos, por ejemplo: brazales de CA+2 transformado en tigre, si podría usarlos ya que su nueva forma tiene brazos para equiparlos, pero sin embargo no podría llevar botas, aunque tenga patas, su forma no es comparable a los pies humanos.
Consejo: Cuando tengas dinero para un equipo decente planteate la aptitud para armaduras “cambiante” que te permite adaptar tu armadura a la nueva forma, gastando un uso de la forma salvaje.

Cuando llega a nivel 16 es capaz de cambiar de forma a elemental aunque menos veces que la forma salvaje normal, dándole una versatilidad más amplia.
Sus conjuros a mi parecer son utilitarios, posee pocos que hacen daño y la mayoría manipulan el terreno o clima permitiendo adaptar el combate a tu favor. También posee conjuros para curar, lo cual viene muy bien para usar varitas o rollos de pergamino.

En cuanto a las dotes siempre y repito SIEMPRE recomiendo la dote Conjuros naturales que te permite lanzar conjuros mientras estás en tu forma salvaje, esto hace que seas más peligroso aún, y te la puedes poner a nivel 6, para aprovecharlo lo máximo posible.
Otras dotes de apoyo podrían ser Inscribir rollo de pergamino, aunque gaste puntos de experiencia (que ya sé que muchos sois reacios) viene muy bien, gastas la mitad en piezas de oro de lo que gastarías en comprar rollos de pergamino y gastas una cantidad muy baja de px, al principio serían 1 o 2 puntos de experiencia, conforme vas avanzando el coste es más alto pero también la experiencia obtenida por los encuentros. Conjurar en combate también viene bien, ya que muchas veces estarás enzarzado en combate merece la pena ese +4, te puede salvar de muchas.
Si te gusta usar la forma salvaje te recomiendo las siguientes dotes:
Forma salvaje rápida te permite usar tu forma salvaje como acción estándar en vez de como acción de salto completo.
Forma salvaje adicional que aumenta en 2/día las veces para usar tu forma salvaje y en 1/día la forma elemental. Aunque la transformación dure 1 hora/nivel esto viene bien, sobre todo si eres multiclase o vas a usar las siguientes dotes, todas ellas gastan usos de la forma salvaje.
Alas de águila te da durante 1 hora alas con la capacidad de volar.
Nadar como un pez permite nadar y respiración acuática durante 1 hora.
Veneno de serpiente durante 1 minuto puedes emanar con un mordisco un veneno que daña la Constitución.
Velocidad de guepardo tu velocidad cambia a 50’ y puedes durante una hora cargar a 10 veces tu velocidad.
Hay muchas más dotes pero éstas son las que más me gustan, porque además, puedes ser un oso terrible y gastar un uso para obtener alas durante una hora, hay muchas combinaciones haciendo que seas un personaje preparado para todo.
No rehuses de dotes de combate, pero piensa que conforme subas niveles cada vez usarás menos tu forma normal así que piensa dotes que mejoren el combate transformado o mejoren directamente al personaje, como por ejemplo: iniciativa mejorada, movilidad (teniendo antes esquiva), ¡ah! casi se me olvidaba, una dote que está en el manual de Imperios perdidos de Faerun, Convocar atado a la floresta, que mejora a todos los animales que convoques con Convocar aliado natural de manera muy dopada, poniendo una plantilla que da un ajuste de +2, si te pones esto harás que sean más fuertes aún y si la eliges a niveles bajos, harás estragos.

Bueno, lo dejo por aquí, espero que os guste y os dé ideas, ¡hasta la próxima!

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